渐进型阴谋论 Gradual Illumination

本章的大部分内容都假设GM要么是在将阴谋论引入一个现有的战役,要么是将阴谋论战役与另一种类型的战役混合在一起(不管玩家是否知道)。在这种级别的阴谋论下发生的事件通常不足以引发冒险。它们只是奇怪的,看似无关紧要的事情,却发生在另一件事上。一些gm可能会“单独”进行阴谋论战役,其中所有pc的行动都围绕着调查阴谋展开。在这种情况下,直接看下一章是一个好主意,那里会出现足够可靠的线索,以便进行全面调查。

战役中的“无意义事件”阶段非常有趣,因为它让gm们能够自由地创造出许多异常的事件。但是除非发生了一些其他的事情——一些重要的事情——否则这会让玩家非常沮丧。事情发生在他们周围,他们无法控制,非常像是现实生活…而这正是许多人利用角色扮演游戏来休息的地方!他们没有准备好应对这种情况,他们甚至不知道真正的情况是什么。在进入下一阶段之前,gm应该注意这一阶段要持续多久。

以下是一些“无意义事件”的例子,可以激发gm们的想象力。记住,这些事件实际上并不是毫无意义的;他们都是各种阴谋集团为帮助他们达到目标而制定的计划的一部分。问题是,只有这些组织才明白这些事件的实际意义。pc要么是无辜的旁观者,要么是无知的卒子…目前为止都是。

即使是GM也不需要理解“古怪事件”的重要性。他可以随便把它扔进游戏,然后再考虑它到底意味着什么。玩家可能永远不知道发生了什么,但gm应该让他们认为他们有机会解开谜团……他们只是没有领会这些线索。太糟糕了。在一个运行良好的战役中,玩家应该能够解决大部分但不是所有将他们卷入阴谋的小谜题。

下面所有的例子背后都有一些与阴谋有关的理由。这些是留给读者作为练习的…